Pause café · Un jeu Bernard Engine

Bernard sauve la prod.Les plans tombent, la deadline approche.

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BERNARD 13615 BERNARD

Sur téléphone, tournez-le et touchez pour jouer en plein écran.

Vestiaire

Six personnages au choix pour les joueurs 1 et 2. Les costumes du joueur 1 et le bureau secret se débloquent en jouant : les choix grisés indiquent comment.

  • Les touches : ← → pour aller à gauche et à droite, c'est tout. Entrée (ou la touche ENVOI du Minitel) pour jouer, P pour la pause, M pour couper le son et la musique d'ascenseur. Sur un téléphone : touchez à gauche ou à droite de l'écran, ou les touches du Minitel.
  • Deux joueurs : touche 2 sur l'écran titre. Le joueur 2 (Monique, ou le personnage que vous avez choisi au Vestiaire) se déplace avec Q et D (A et D sur un clavier QWERTY). Quatre goulottes au lieu de trois.
  • La difficulté : sur l'écran titre, ◀ ▶ choisissent : Stagiaire (plus lent, 12 dossiers dans les bras, 5 moustaches), Chef de projet (10 dossiers, 3 moustaches) ou Direction de prod (plus rapide, 8 dossiers, plus de pièges).
  • La pile et le pneumatique : chaque dossier rattrapé s'empile dans vos bras. Un plan ne compte qu'une fois envoyé : allez tout à droite, au tube pneumatique, et toute la pile part. Une pile complète rapporte un bonus. Bras pleins : le dossier suivant tombe par terre.
  • Le combo : dix dossiers d'affilée sans en rater, et chaque envoi compte double ; jusqu'à x4.
  • La journée : chaque bureau est une journée de 9 h à 18 h. Trois plans par terre, et c'est la deadline ratée. À 18 h, le boss lance ses dossiers par salves, avec une pause entre deux pour courir au pneumatique. Après le quatrième bureau, la prod est livrée… et la saison 2 commence.
  • La standardiste : elle entre par la droite et bouscule qui elle croise : vous voilà sonné, et la moitié de la pile tombe. Courez au téléphone, tout à gauche : un appel urgent pour elle, elle repart en courant.
  • À rattraper : les plans, dossiers bleus. La retake est un dossier orange à flèche blanche : elle rebondit et revient une fois. Les bonus brillent (étincelles dorées et petit « + » doré) : l'engrenage lance un script qui envoie tout lui-même pendant cinq secondes, le café rend une moustache. Dès le bureau 2, la disquette sauve le prochain plan raté, le chariot fait porter 5 dossiers de plus et, très rare, l'étoile fait de vous Super-Bernard pendant 6 secondes : deux pas par touche, les dossiers des goulottes voisines aussi, et rien ne vous arrête (ni pièges, ni standardiste). Au bureau 3, le sandwich ralentit tout ; au bureau 4, le billet vert paie les heures sup (plans x2).
  • À éviter : les pièges sont gris foncé avec un badge rouge « sens interdit ». Le rouge ne sert qu'à ça. La convocation grise (réunion de 15 h, vous voilà bloqué), le post-it du client (gauche et droite inversées), l'ampoule noire (coupure de courant) et, dès le bureau 2, le classeur de 30 kg : pendant 5 secondes, un pas toutes les 0,3 seconde et une pile qui tangue.
  • Le défi du jour : sous le Minitel, choisissez « Défi du jour ». Tout le monde joue la même partie ce jour-là (la date UTC fixe l'ordre des dossiers), en difficulté Chef de projet, seul. Un seul essai compte par jour ; les suivants sont de l'entraînement. Son classement a son propre onglet.
  • Les missions et les moustaches : chaque bureau a trois missions, affichées au début de la journée. À la fin, une moustache de bronze (1 mission), d'argent (2) ou d'or (3) récompense votre journée. Elles ouvrent des costumes et un bureau secret.
  • Le Vestiaire : six personnages, tirés de la photo de l'équipe : seuls Bernard et Monique au départ, puis chaque prod livrée (le bureau 4 franchi, les vacances) ouvre le suivant : Jean-Pierre, Gérard, Roger, et enfin Maurice, le patron, à la quatrième. Chaque prod livrée rend aussi les parties suivantes un cran plus dures (jusqu'à quatre). Choisissez le joueur 1 et le joueur 2 (jamais la même personne deux fois). Les costumes habillent le joueur 1, quel que soit le personnage : pattes d'éléphant, costume disco et smoking du gala se gagnent aux moustaches, la tenue de plage en finissant les vacances une fois, la tenue de bowling avec un score de plus de 100 au défi du jour.
  • Regagner des moustaches : tous les 100 points envoyés au pneumatique, une moustache de plus, comme dans les salles d'arcade. La moustache postiche, dès le bureau 2, en rapporte une aussi. Vous ne dépassez jamais votre nombre de départ plus deux (plus un à deux joueurs) : à ce plafond, les 100 points valent 10 points de plus.
  • Le duel : touche 3 sur l'écran titre, ou le bouton DUEL. Le joueur 1 envoie à droite, le joueur 2 à gauche, chacun son score ; les moustaches sont partagées. Passez sur la goulotte de l'autre et vous lui piquez deux dossiers (2 s d'attente entre deux vols). Pas de standardiste en duel. Sur téléphone, les touches « Joueur 2 » pilotent le deuxième joueur.

Qui est qui

À rattraper

  • Un plan : il s'empile dans vos bras.
  • La retake : elle rebondit et revient une fois.

Bonus

  • Engrenage : un script range tout pendant 5 s.
  • Café : une moustache de plus.
  • Moustache postiche : une de plus.
  • Disquette : sauve le prochain plan raté.
  • Chariot : 5 dossiers de plus dans les bras.
  • Sandwich : pause déjeuner, tout ralentit.
  • Billet vert : plans x2.
  • Étoile : Super-Bernard pendant 6 s.

À éviter

  • Convocation grise : réunion, vous voilà bloqué.
  • Post-it du client : gauche et droite inversées.
  • Ampoule noire : coupure de courant.
  • Classeur de 30 kg : vous voilà lesté.

Tableau des scores

    « Tout le monde » : les dix meilleurs du tableau commun. « Ce navigateur » : vos dix meilleurs, gardés ici.

    Votre nom et votre score sont visibles par tout le monde sur ce tableau ; rien d'autre n'est conservé (ni adresse IP, ni cookie).

    Vos moustaches

    La meilleure moustache de chaque bureau, dans chaque difficulté : bronze (1 mission), argent (2), or (3). La colonne ★ apparaît avec le bureau secret.

    Dans le vrai Bernard, les plans ne tombent pas : ils avancent tout seuls dans le graphe. Voir comment.