Pausa para el café · Un juego de Bernard Engine

Bernard salva la prod.Los planos caen, el deadline se acerca.

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BERNARD 13615 BERNARD

En el móvil, gíralo y toca para jugar a pantalla completa.

Vestuario

Seis personajes a elegir para los jugadores 1 y 2. Los trajes del jugador 1 y la oficina secreta se desbloquean jugando: lo que está en gris dice cómo.

  • Las teclas: ← → para ir a la izquierda y a la derecha, nada más. Intro (o la tecla ENVÍO del Minitel) para jugar, P para la pausa, M para quitar el sonido y la música de ascensor. En un móvil: toca a la izquierda o a la derecha de la pantalla, o las teclas del Minitel.
  • Dos jugadores: tecla 2 en la pantalla de título. El jugador 2 (Monique, o quien hayas elegido en el Vestuario) se mueve con A y D (Q y D en un teclado AZERTY). Cuatro conductos en vez de tres.
  • La dificultad: en la pantalla de título, ◀ ▶ eligen: Becario (más lento, 12 carpetas en los brazos, 5 bigotes), Productor (10 carpetas, 3 bigotes) o Dirección de prod. (más rápido, 8 carpetas, más trampas).
  • La pila y el tubo neumático: cada carpeta que atrapas se apila en tus brazos. Un plano solo cuenta una vez enviado: ve del todo a la derecha, al tubo neumático, y sale toda la pila. Una pila completa da un bonus. Brazos llenos: la siguiente carpeta cae al suelo.
  • El combo: diez carpetas seguidas sin fallar, y cada envío cuenta doble; hasta x4.
  • La jornada: cada oficina es una jornada de 9 h a 18 h. Tres planos en el suelo y se pierde el deadline. A las 18 h el jefe lanza carpetas en ráfagas, con una pausa entre ellas para correr al tubo. Tras la cuarta oficina, la producción está entregada… y empieza la temporada 2.
  • La telefonista: entra por la derecha y empuja a quien se cruce: te quedas aturdido y se cae media pila. Corre al teléfono, del todo a la izquierda: una llamada urgente para ella, y se va corriendo.
  • Para atrapar: los planos son carpetas azules. La retake es una carpeta naranja con una flecha blanca: rebota hacia arriba y vuelve una vez. Los bonus brillan (destellos dorados y un pequeño «+» dorado): el engranaje lanza un script que lo envía todo solo durante cinco segundos, el café devuelve un bigote. Desde la oficina 2, el disquete salva el próximo plano perdido, el carrito te deja llevar 5 carpetas más y, muy rara, la estrella te convierte en Super-Bernard durante 6 segundos: dos pasos por pulsación, también las carpetas de los conductos vecinos, y nada te detiene (ni trampas, ni telefonista). En la oficina 3 el bocadillo lo ralentiza todo; en la oficina 4 el billete verde paga las horas extra (planos x2).
  • Para evitar: las trampas son gris oscuro con una insignia roja de «dirección prohibida». El rojo no se usa para nada más. La convocatoria gris (reunión a las 15 h, te quedas bloqueado), el pósit del cliente (izquierda y derecha invertidas), la bombilla negra (apagón) y, desde la oficina 2, el archivador de 30 kg: durante 5 segundos, un paso cada 0,3 s y una pila que se tambalea.
  • El reto del día: bajo el Minitel, elige «Reto del día». Todo el mundo juega la misma partida ese día (la fecha UTC fija el orden de las carpetas), en solitario y en dificultad Productor. Solo cuenta un intento al día; los siguientes son entrenamiento. Tiene su propia pestaña en la tabla de puntuaciones.
  • Misiones y bigotes: cada oficina tiene tres misiones, que se muestran al empezar la jornada. Al final, un bigote de bronce (1 misión), de plata (2) o de oro (3) premia tu día. Abren trajes y una oficina secreta.
  • El Vestuario: seis personajes, sacados de la foto del equipo: solo Bernard y Monique al principio, y cada producción entregada (superada la oficina 4, las vacaciones) abre al siguiente: Jean-Pierre, Gérard, Roger y, por último, Maurice, el jefe, a la cuarta. Cada producción entregada también hace las partidas siguientes un punto más difíciles (hasta cuatro). Elige al jugador 1 y al jugador 2 (nunca la misma persona dos veces). Los trajes visten al jugador 1, sea quien sea: los pantalones de campana, el traje disco y el esmoquin de gala se ganan con bigotes, el atuendo de playa terminando las vacaciones una vez, el atuendo de bolos con más de 100 puntos en el reto del día.
  • Recuperar bigotes: cada 100 puntos enviados por el tubo, un bigote más, como en los recreativos. El bigote postizo, desde la oficina 2, da otro. Nunca pasas de tu número inicial más dos (más uno con dos jugadores): en ese tope, los 100 puntos valen 10 puntos extra.
  • El duelo: tecla 3 en la pantalla de título, o el botón DUELO. El jugador 1 envía a la derecha, el jugador 2 a la izquierda, cada uno con su puntuación; los bigotes se comparten. Pisa la tolva del otro y le robas dos carpetas (2 s de espera entre robos). Sin telefonista en el duelo. En el móvil, las teclas «Jugador 2» mueven al segundo jugador.

Quién es quién

Para atrapar

  • Un plano: se apila en tus brazos.
  • La retake: rebota y vuelve una vez.

Bonus

  • Engranaje: un script lo ordena todo 5 s.
  • Café: un bigote más.
  • Bigote postizo: uno más.
  • Disquete: salva el próximo plano perdido.
  • Carrito: 5 carpetas más en los brazos.
  • Bocadillo: hora de comer, todo va más lento.
  • Billete verde: planos x2.
  • Estrella: Super-Bernard durante 6 s.

Para evitar

  • Convocatoria gris: reunión, te quedas bloqueado.
  • Pósit del cliente: izquierda y derecha invertidas.
  • Bombilla negra: apagón.
  • Archivador de 30 kg: quedas lastrado.

Tabla de puntuaciones

    «Todos»: las diez mejores de la tabla común. «Este navegador»: tus diez mejores, guardadas aquí.

    Tu nombre y tu puntuación son visibles para todos en esta tabla; no se guarda nada más (ni dirección IP, ni cookie).

    Tus bigotes

    El mejor bigote de cada oficina, en cada dificultad: bronce (1 misión), plata (2), oro (3). La columna ★ aparece con la oficina secreta.

    En el Bernard de verdad, los planos no caen: avanzan solos por el grafo. Ver cómo.